Главное, что нужно знать про GLSL

Дата: Декабрь 21, 2008

(0) комментариев

Что такое GLSL?
GLSL (OpenGL Shading Language) - glSLang - новый язык высокого уровня для создания фрагментных и вершинных шейдеров. В отличии от HLSL/Cg он создавался в расчете на будущее железо, поэтому теоретически он намного мощнее. В частности, GLSL много взял от RenderMan Shading Language.

Требуемые расширения OpenGL:
GL_ARB_shader_objects - основной framework для работы с GLSL;
GL_ARB_vertex_shader, GL_ARB_fragment_shader - поддержка вершинных/фрагментных шейдеров соотв.;
GL_ARB_shading_language_100 - поддержка самого языка описания шейдеров версии 1.0.0;

Используемые сокращения:
vs - vertex shader;
fs - fragment shader;
tiu - texture image unit;
tc - texture coordinates;



Читать дальше »

Автор: admin

GSC Game World в очередной раз опозорились

Дата: Сентябрь 17, 2008

(1) комментарий

На сайте AG.RU была недавно опубликована замечательный обзор очередного недошутера из линейки “Сталкер”.
Чем запомнился ждалкер “Чистое Небо”:

- чрезмерное количество вылетов и багов.
- опять куча невыполненных обещаний. Машем ручкой локации “Подземелья Припяти”.
- идиотский сюжет.
- непофиксенные старые баги.

И это говно впаривают людям за 500р.! Недосталкер, блин…

Clear Sky



Читать дальше »